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  • Das Putten Mierden: Five nights at freddy's world

    ¿Qué puede ocurrir cuando un creativo de renombre se cansa de su producto y decide salir de su zona de confort? en muchas ocasiones puede salir bien, sin ir más lejos Levine se quemó con bioshock y oye sus discos con Maroon 5 no han estado nada mal a decir verdad. Pero no siempre sale todo igual de bien y claro a veces las nuevas creaciones derivadas de otras que intentan emplear su espíritu pero de una forma rara y quizá disonante con el propósito original de la obra para desencantar a todos los fans. No obstante también puedo añadir que estoy plenamente convencido de que la obra analizada en el día de hoy no dejará indiferente a nadie por su complejidad, su intrincado argumento y su maestría posicionando elementos socioculturales y cognitivos que derriban la cuarta pared que ríete del Rainbow 6 Siege.

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  • Regreso al Pasado TV 1x15: Neo Geo Pocket Color

     
    Hoy tenemos con nosotros la que muchos consideran mejor portátil lanzada en los 90, pese a que acabó siendo una víctima más de la imbatible Game Boy. Hablamos de Neo Geo Pocket, sistema desarrollado por la gran SNK como su primer y único intento de entrar en un mercado en el que Nintendo era amo y señor absoluto prácticamente desde los lejanos tiempos de las Game & Watch. Su desarrollo comenzó en 1996, y su diseño deja claro que SNK había estudiado a conciencia las razones del fracaso de la Lynx de Atari y la Game Gear de Sega: falta de ergonomía y el enorme consumo de pilas que demandaban. Así, Neo Geo Pocket poseía un diseño muy ergonómico y reducido, cabiendo perfectamente en un bolsillo sin tener por ello que renunciar a una disposición horizontal frente a la verticalidad de Game Boy. SNK consiguió regular el consumo de energía para que la portátil necesitara únicamente dos pilas AAA, las cuales daban para un total de 40 horas de juego. Eso sí, para conseguir la autonomía que debe exigirse a toda portátil, la compañía nipona tuvo que renunciar a cualquier clase de iluminación para la pantalla, así como a mostrar gráficos en color.
    Cuando finalmente Neo Geo Pocket llegó al mercado japonés en 1998, la principal crítica que recibió por parte de usuarios y prensa especializada fue precisamente su carencia de color. Y es que Nintendo, tras casi una década usando el mismo hardware de base para Game Boy y sus posteriores revisiones, acabó lanzando ese mismo año al mercado la verdadera evolución de su histórica portátil, la Game Boy Color, que atesoraba como principales virtudes una mayor potencia… y pantalla a color. A pesar de su naturaleza monocroma, Neo Geo Pocket mostraba hasta 8 tonos de grises, lo cual permitía poner en pantalla unos gráficos nítidos y repletos de detalle, y atesoraba en su interior una mayor potencia bruta que la también recién nacida GBC. Sin embargo, ni siquiera un grandioso stick, perfecto para juegos de lucha, y un catálogo inicial en el que aparecían maravillas como The King of Fighters Round One (basado en KOF ’97), Neo Geo Cup ’98 y Samurai Shodown sirvieron para hacerse con el beneplácito del público.
    En lugar de rendirse, SNK decidió poner toda la carne en el asador, abandonando su Neo Geo Pocket para desarrollar la nueva, flamante y mejorada Neo Geo Pocket Color, lanzada al mercado japonés en 1999, y contando además con desembarco occidental a diferencia del primer modelo. La principal novedad de esta nueva portátil era, tal y como su nombre dejaba claro, una pantalla a todo color que atesoraba una paleta de 4096 tonalidades, siendo capaz de presentar en pantalla hasta 146 de manera simultánea. El tamaño de esta nueva portátil era ligeramente mayor, pero SNK se las ingenió para hacer que funcionara con dos pilas AA en lugar de las AAA de la NGP original, manteniendo la autonomía de hasta 40 horas de juego ininterrumpido.

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  • Regreso al Pasado TV 1x24: Game Boy

     
     
    Game Boy no fue la primera portátil con juegos intercambiables, pero sí la primera en obtener un éxito arrollador. Pese a que la tecnología de finales de los 80 ya permitía la creación de portátiles en color con hardware avanzado cercano al potencial de una consola de 16 bits, Yokoi tenía claro que su apuesta debía ser mucho menos ostentosa. Él quería una máquina lo más pequeña y ligera posible, con unos costes de fabricación que le permitieran salir al mercado a un precio competitivo, y con unos requerimientos de energía que le pudieran hacer gozar de una autonomía considerable con unas pocas baterías. Es decir, quería llevar el concepto de sistema portátil a su máxima expresión. Así, Game Boy contó como procesador con un modesto aunque competente Sharp LR35902 de 8 bits, 8kB de RAM (ampliables a 32), 4 canales de sonido, altavoz mono (que pasaba a estéreo si conectábamos unos auriculares a la máquina), pantalla monocromo de 2’6 pulgadas con una resolución de 160 × 144 pixels, y una paleta de cuatro tonos de gris. La particular tonalidad de la pantalla hacía además que los juegos, en lugar de en blanco y negro, se mostraran en negro y un color cercano al verde oliva.
    Se calcula que en total Game Boy vendió la friolera de 118 millones de unidades; eso sí, incluyendo el modelo GBC, que debido a su pantalla en color y su superior hardware era más una sucesora que una nueva revisión de la GB original. Los títulos lanzados para esta histórica plataforma son prácticamente innumerables, como también lo son los juegos destacados, que van desde los dos Mario Land hasta los Wario Land, pasando por Metroid II, Zelda, Megaman (hasta 5 títulos llegaron a ser lanzados en GB), Pato Aventuras, Batman, Asterix, Tortugas Ninja… Envidiable, no hay otra forma de definir el catálogo de software de la portátil de la gran N. A día de hoy es fácil y barato hacerse con una de estas consolas en un sinfín de tonalidades, aunque las ediciones más exclusivas y limitadas son obviamente más difíciles de obtener y caras que el resto. En definitiva, Game Boy es sin ninguna duda la portátil más importante jamás lanzada al mercado, y el mayor legado dejado por el recordado Gunpei Yokoi.

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